Что нужно знать про освещение (минимум) в Unreal Engine 5 новичку
В данном ролике рассмотрим все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light). Разберемся с экспозицией, ночным освещением и другими интересными штуками. Угостить меня кофе, или чем-нибудь еще можно тут. Там же будет ссылка на закрытый чат телеграм, где мы общаемся и я закидываю интересности для подписчиков: Boosty: https://boosty.to/multitool
Patreon: / multitool ArtStation: https://www.artstation.com/multitool2...
Instagram: / multitool__ Консольная команда, чтобы исправить страшные тени: r.Raytracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0 Полезные ссылки: Про RTX: https://www.hardwaretimes.com/unreal-...
https://itigic.com/ru/lumen-ray-traci...
Сайт с HDRi картами и прочими приколами (все бесплатно для использования): https://polyhaven.com/hdris/skies
Сайт с бесплатными материалами для планет и текстуры звездного неба: https://www.solarsystemscope.com/text...
Динамическое небо: https://www.unrealengine.com/marketpl...
Типы света в Unreal Engine (документация): https://docs.unrealengine.com/4.27/en...
Типы мобильности света со всеми подробностями (тоже документация): https://docs.unrealengine.com/4.27/en...
Про Emissive material: https://docs.unrealengine.com/4.26/en...
Скачать Unreal Engine 5: https://www.unrealengine.com/en-US/do...
Quixel Bridge: https://quixel.com/bridge
Quixel Megascans: https://quixel.com/megascans/home/
#unrealengine #свет #туториал