Объектно-ориентированное программирование в Roblox Studio
Игра, использованная для видео: https://www.roblox.com/games/11456104...
Документация Lua по метатаблицам и метаметодам: https://www.lua.org/pil/13.html
Контрольный список принципов объектно-ориентированного программирования: 1. Инкапсуляция: Этот принцип подразумевает объединение данных (переменных) и методов (функций), работающих с этими данными, в единый блок, называемый классом. Он скрывает внутреннюю информацию об объекте и обеспечивает контролируемый доступ через методы. Это способствует модульности и упрощает изменение или расширение кода без ущерба для других частей приложения. 2. Абстракция: Абстракция фокусируется на представлении основных характеристик объекта, скрывая ненужные детали. Она позволяет разработчикам работать с объектами на более высоком уровне детализации, не разбираясь в сложной реализации, стоящей за ними. Это упрощает код и облегчает его понимание и поддержку. 3. Наследование: Наследование позволяет классу наследовать свойства и поведение другого класса (родительского или суперкласса). Это способствует повторному использованию кода и позволяет создавать иерархии классов, в которых подклассы могут специализироваться или расширять функциональность своих родительских классов. 4. Полиморфизм: Полиморфизм позволяет рассматривать объекты разных классов как объекты общего суперкласса. Это обеспечивает гибкость и позволяет писать код, взаимозаменяемо работающий с различными типами объектов. Это также упрощает код, позволяя использовать одно и то же имя метода для различных поведений в зависимости от типа объекта.