РЕТОПОЛОГИЯ Hard Surface в Maya: когда авто-ретоп снова всё сломал
🔐Вы хотите найти работу в игровой студии? Заполните анкету соискателя https://forms.gle/T32jrU7KSRp6PJAS7
🗝 Бесплатный пошаговый урок создания 3d-модели — волшебного ключа из вселенной Гарри Поттера — открывай по ссылке https://clck.ru/3MvWjt
🌐 Полная информация о курсе STUDIO-READY 3D ARTIST https://clck.ru/3MvWoR
Авто-ретоп «помог», и теперь у тебя кривая сетка, флоу не читается, фаски поехали, а нормали плачут в углу? Такое бывает у многих. В этом видео — пошагово показываем, как вручную спасти модель после авторетопа в Maya, когда дело касается сложных hard surface-форм. Что внутри: • Как не бояться “ручной работы” и наводить порядок быстро • Где авто-ретоп тупит чаще всего (и как этого избегать) • Как выстроить сетку, чтобы и сабдивы ложились, и студия не придралась • Бонус: флоу, фаски и немного философии — зачем вообще учиться ретопить вручную ССЫЛКИ, ПРО КОТОРЫЕ ГОВОРИМ В ВИДЕО: ➜ подробный урок по ретопу лица: https://clck.ru/3LGTSD
➜ пост в тг про принцип достаточности сетки: https://t.me/white_gamedev_academy/416
➜ курс по созданию 3D-персонажа с нуля: https://clck.ru/3LGqBr
_________________________ 👉 БЕСПЛАТНЫЙ УРОК - ретоп лица 3d-персонажа : https://clck.ru/3LGTSD
📚 Рекомендуемые курсы для развития навыков: / Анатомия человека для 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6
/ Создание 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6
🤝 ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ Если видео было полезным, поставьте лайк и напишите комментарий — это поможет развитию канала! 🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить новые уроки: @White_Gamedev_Academy 🌐 Мы в соцсетях: Везде размещаем уникальный профильный контент / ТГ-канал https://t.me/+XU8QMh5Jt5EyZWUy
/ VK https://vk.com/white_gamedev_academy
/ Instagram (запрещена на территории РФ, но она есть) / white_gamedev_academy / Linkedin (запрещена на территории РФ, но без нее никуда) / white-gamedev-academy / Artstation https://www.artstation.com/whitegamed...
Станьте востребованным 3D-художником с нуля! 》》》ТАЙМКОДЫ 00:00:00 — Показали концепт и погнали 00:01:42 — Почему концепт — это не финал, а только начало Разбираем, что нужно адаптировать под продакшн. Даже ремень на шее — не просто деталь, а логика 00:05:12 — Какие детали действительно важны Зона внимания — лицо, руки, пояс. Показываем, как не распыляться на мелочи и при этом прокачать образ 00:12:10 — Переход к ретопологии Зачем вообще делать ретоп? Почему нельзя просто запечь скульпт? И что будет, если не подумать о деформациях 00:13:08 — Сетка, которая не порвётся при анимации Учимся распределять плотность в нужных зонах — суставы, лицо, сгибы. Да, это важно. 00:16:10 — Ретоп лица под анимацию 00:16:48 — Переключаемся на hard surface Берём дыхательную систему персонажа и разбираем, как ретопить сложный пропс вручную, после того как авторетоп всё испортил 00:18:04 — Ретопология — это не шаблон Как принимать решения: где добавить, где убрать, как выйти из любой ситуации с честной топологией 00:22:33 — Триангуляция vs квады В каких случаях можно оставить трисы, а где без квадов не обойтись. Всё с разбором на реальной модели 00:26:04 — Хорошая и плохая ретопология — наглядно Даём мини-чеклист по сетке: как понять, что ты сделал нормально, и где ты ещё “в пути” 00:27:47 — Исправляем пропс руками — по шагам Пошагово разбираем, как чинить автоматическую ретопологию: где резать, как вести лупы, что не забыть 00:35:54 — Можно ли геометрию заменить нормалями? Проводим тесты: где можно схитрить и сэкономить полигоны без потери качества 00:46:43 — Запекаем, проверяем, оптимизируем Проверяем, как выглядит результат. Включаем студийный подход — на что смотрит артлид и что вызывает фейспалм 00:59:54 — Что делать, если всё пошло не по плану Исправляем нормали, настраиваем кейджи, дорабатываем форму. Всё, что важно для чистого результата в игре 01:14:19 — Про ретоп, студии и обучение Разбор индустрии без розовых очков. Почему одни попадают в студии, а другие топчутся на месте — всё честно 01:33:30 — Как сделать 3D-персонажа с нуля Без конвейера, с практикой, фидбэком и свободой 02:00:27 — Как работать по-взрослому: контроль качества и рост Что отличает художника, на которого можно положиться. Советы, которые прокачают не только портфолио, но и подход