Houdini vs Cinema4D. Как превратить бетон в подушки
Делаем динамическую ткань с морфингом форм. Использование Vellum Cloth, Blend Shapes и атрибутов для управляемых трансформаций. Решение проблем топологии и передачи данных. ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС ИЛИ СКАЧАТЬ ПРОЕКТ https://bit.ly/3H9ADdk
ТАЙМКОДЫ 00:00 - Подготовка геометрии 00:45 - Настройка Vellum 01:47 - Параметры ткани 05:10 - Атрибут давления 08:14 - Фиксация симуляции 09:57 - Морфинг через Blend Shapes 10:56 - Линейные поля 13:08 - Маскирование атрибутов 14:48 - Сэндвич-панели 16:32 - Артефакты + оптимизация 18:17 - Шейдинг по маске 20:19 - Решение проблем передачи атрибутов