G
enby!

#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity

Поддержать проект можно по ссылкам: https://www.donationalerts.com/r/game...
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В каждом проекте нужны статические данные, конфиги, которые помогают понять, сколько награды игрок получает за квест, какое оружие он имеет по умолчанию, на какую высоту прыгнет, если качнет ловкость и т.д. В новом видео из Лавки Разработчика, мы обсуждаем тему, как организовать хранение, загрузку, менеджмент и использование настроек в проекте. Полезно, вкусно, долго, все по классике! Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика: https://t.me/c/1748704478/7458
Проект игры на GitHub (открытый): https://github.com/vavilichev/mBuilding
Отсылки: https://t.me/gamedevlavka
- телеграм канал Лавки Разработчика https://t.me/gamedevtavern
- ламповый чат   / discord   - дискорд __________ 0:00 Вступление 2:02 Два типа настроек: настройки игры и приложения 4:33 Определим важные пункты для ScriptableObject настроек 7:24 Провайдер настроек (интерфейс) 9:21 Провайдер настроек (реализация) 11:23 Настройки строения 12:43 Настройки уровня строения 13:49 Настройки всех строений игры 14:40 Добавляем строения в GameSettings 14:50 Создаем ScriptableObject для тестов 17:29 Инициализация и загрузка настроек 20:03 Раскидываем настройки повсюду 26:19 Правим код с прошлых видео, чтобы все работало 31:50 Проверяем, подводим итоги

Смотрите также