G
enby!

2.5. Матеріали та графічні текстури. Завдання 2 | 9 клас | Ривкінд

9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2022 року. 2.5. Матеріали та графічні текстури. Завдання 2. Завдання 2. Створіть зображення шахової дошки, застосувавши відповідну текстуру (мал. 2.74). 1. Створіть новий проєкт. 2. Установіть для куба значення властивостей Масштаб Х – 1.5, Масштаб Y – 1.5, Масштаб Z – 0.3, щоб отримати модель шахової дошки. 3. Перейменуйте матеріал дошки на Коричневий, установіть для матеріалу коричневий колір. 4. Додайте до моделі примітив Площина. 5. Змініть його розміри і положення так, щоб він повністю закривав верхню грань дошки. 6. Додайте до площини матеріал з текстурою Шахова текстура. Для цього: 1. Виберіть кнопку Shading у рядку головного меню редактора Blender. 2. Створіть для об’єкта Площина новий матеріал в області редактора відтінювачів, вибравши у верхньому рядку області кнопку Новий. 3. Збільшить масштаб перегляду області редактора відтінювачів і перемістіть площину області так, щоб були видні заголовки блоків. 4. Додайте до матеріалу текстуру Шахова текстура. Для цього: 1. Виберіть у верхньому рядку редактора відтінювачів кнопку Додати. 2. Виберіть у меню Текстура команду Шахова текстура. 3. Перемістіть указівник так, щоб утворений блок текстури розмістився поруч з блоком Принципове BSDF. 4. Клацніть ліву кнопку миші для фіксації положення блока. 5. З’єднайте блоки для передавання значення відповідній властивості. Для цього наведіть вказівник на жовтий вузол Колір на блоці текстури і, натиснувши ліву кнопку миші, протягніть лінію до жовтого вузла Базовий Колір блоку Принципове BSDF. 7. Налаштуйте кольори та масштаб текстури. Для цього: 1. Клацніть у блоці Шахова текстура в полі Колір 1 і виберіть світло-жовтий колір. 2. Клацніть у блоці Шахова текстура в полі Колір 2 та, використовуючи інструмент піпетка, виберіть коричневий колір на поверхні дошки. 3. Уведіть у поле Масштаб блока Шахова текстура значення 8. 8. Виберіть кнопку Layout у рядку головного меню редактора Blender. 9. Установіть режим перегляду об’єктів Передогляд Матеріалу, вибравши кнопку . 10. Збережіть проєкт у вашій папці у файлі з іменем вправа 2.5.2.blend. Завантажити текст практичного завдання: https://drive.google.com/drive/folder...
Підтримати мою роботу: https://donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon:   / taskinformatics  

Смотрите также