Когда выбор не нужен: СИЛА ЛИНЕЙНЫХ ИГР
Линейность - это хорошо или плохо? Это дар или проклятие? Это актуально или уже вымерло? Сегодня я залечу со своим дофига важным мнением и разложу всё по полочкам! Малюсенькая тг группа: https://t.me/KirinAdventures
Тайминги: 00:00 - Линейные игры которые стали хитами 01:57 - Как нелинейность стала модной? 03:09 - ...линейные игры глупы... 03:29 - ...или же нет? 04:11 - Firewatch как идеальное линейное приключение 04:31 - SOMA как идеальный линейный хоррор 05:23 - Как разработчик портит выбор? 06:20 - Где выбор это ИЛЛЮЗИЯ? 07:54 - А где выбор в ФИЛЬМАХ и КНИГАХ? 08:27 - ГЛАВНАЯ СИЛА линейных игр 08:55 - Соревновательный элемент как проблема геймдева 09:49 - Split Fiction и It Takes Two как исцеление 10:20 - А что говорит об этом The Game Awards? 10:54 - Критерии оценивания ЛИНЕЙНЫХ ИГР