G
enby!

Конвертер Roughness/Metallic в Specular/Glossines в 3DS Max

В этом видео я расскажу как можно конвертировать в 3ds Max карты BaseColor / Roughness / Metallic в Diffuse / Specular / Glossines прямо в редакторе материалов с помощью дополнительной ноды Substance. А так же использование карты ARM в редакторе материалов. С помощью ноды Substance мы разложим ее на каналы. Таймлайн видео 2:00 - Конвертер Substance 7:07 - ARM карта 7:58 - Раскладываем на каналы карту ARM с помощью Substance ноды Ссылка на сцену и конвертер Substance https://drive.google.com/file/d/1ddwf...
В видео я использовал 3ds Max 2020 и рендер CoronaRender

Смотрите также