G
enby!

Многопользовательский режим в Unreal Engine: как понять сетевую репликацию

Обзор основных концепций написания кода многопользовательской игры в Unreal менее чем за 25 минут, иначе мы вернем вам деньги. Пример проекта: https://github.com/awforsythe/Repsi/
Patreon:   / alexforsythe   Twitter:   / alexforsythe   00:00 — Введение 01:24 — Сетевой режим 03:33 — Основы системы репликации 05:13 — Репликация акторов 06:10 — Владение 07:09 — Включение репликации акторов 07:44 — Релевантность 09:11 — Частота и приоритет обновления 10:19 — Подробный обзор RPC 13:14 — Подробный обзор репликации свойств 15:27 — Полномочия и роли 17:04 — Размышления о репликации 18:10 — Заключительные советы 20:58 — Дополнительные ресурсы #UnrealEngine #UE4 #programming

Смотрите также