G
enby!

Интерактивный пол как пульт управления платформами в Unreal Engine | PCG и Blueprints - Часть 3

В этой части мы добавим уникальную механику в процедурную генерацию пола и платформ в Unreal Engine 5. Пол теперь будет выступать в роли пульта управления платформами: наступая на определённый участок, мы будем активировать или деактивировать движение и поведение платформ. Всё реализовано с помощью Blueprints и процедурной генерации (PCG). Такой подход отлично подойдёт для платформеров, головоломок и динамичных уровней. В этом уроке вы узнаете: • Как создать интерактивный пол в Unreal Engine • Как связать пол с управлением платформ • Использование Event Dispatcher и Blueprints для взаимодействия объектов • Приёмы оптимизации процедурной генерации Подходит как для новичков, так и для опытных разработчиков, желающих добавить в проект интерактивные элементы и улучшить геймплей.

Смотрите также