G
enby!

Почему Dead Space страшнее Callisto Protocol — визуальный язык боли

Почему Dead Space пугает даже без монстров, а The Callisto Protocol — нет? Объясняю, как визуальный язык боли строит атмосферу ужаса через архитектуру, свет и форму. Также в гостях — левел-артист с 10-летним опытом Ольга Сорокина, которая поделиться своим экспертным опытом. Вы можете включить субтитры в плеере Ютуба, если вашего знания иностранного языка недостаточно. 📌 Мой Telegram: https://t.me/arszayan
📌 Страничка Оли: https://www.artstation.com/soliolika
📌 Мои другие ссылки: linktr.ee/ars_zayan ⏱ Таймкоды: 00:00 Почему решил проанализировать 01:37 Дисклеймер 02:30 Станция Ишимура метафора страха и боли 04:13 Источники вдохновения разработчиков 05:44 Почему The Callisto Protocol не пугает 06:30 Ольга Сорокина - экспертное мнение левел артиста 06:50 Dead Space - Готика и негативные пространства 07:58 The Callisto Protocol - шутер 09:25 Выводы 10:55 Благодарности 🔎 Коротко о себе: Меня зовут Арсений Заянчковский или Арс Заян и я синематик режиссёр в геймдев студии. Мне интересно изучать как игры сплетаются с кино, музыкой, искусством воедино. Как каждый элемент работает и создает нужную атмосферу! #DeadSpace #CallistoProtocol #GameDesign #CinematicDesign #ArsZayan #Cinematic #horrorgames #leveldesign #visualstorytelling #videoessay

Смотрите также