Алексей Швардаков — libGDX. Делаем игру
                        
                        Подробнее о Java-конференциях: — весной — JPoint: https://jrg.su/gTrwHx
 — осенью — Joker: https://jrg.su/h7yvG4
 — — Скачать презентацию с сайта JPoint — https://jrg.su/eEuExk
  Обзорный доклад про возможности создания игр на платформе Java с примерами. Бегло рассмотрели: — базовые концепции: игровой цикл, deltaTime, шейдеры, паттерн проектирования Entity-Component-System и т. п.; — существующие игровые движки и фреймворки на Java/Kotlin; — проблематику портирования игр на разные платформы и консоли; — фреймворк libGDX и набор доступного инструментария.  Будет интересно тем, кто желает расширить свой кругозор и посмотреть на задачи и подходы вне энтерпрайз-разработки.    
                    
                    
 
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
            