КАК РАБОТАЮТ ТЕКСТУРЫ В 3D ИГРАХ (И ПОЧЕМУ ОНИ ТАК ВАЖНЫ)
Многие полагают что текстуры нужны просто чтобы "раскрасить" 3d модели в разные цвета. Это не так. Роль текстур в современных играх настолько огромная, что, стоит убрать их, сложно поверить что эта игра вышла не во времена мамонтов и динозавров. Сегодня постараюсь рассказать вам о том что такое pbr, за что на самом деле отвечают текстуры в современных играх и как это все работает. Ссыло4ки: Интересная статья про PBR - https://habr.com/ru/company/funcorp/b...
Статья про рельефное текстурирование - https://ru.wikipedia.org/wiki/Рел
ефн... Видео, в котором я говорил про нормали - • СДЕЛАЛ МОД НА СТАРУЮ JAVA ИГРУ В BLENDER -... Blender - https://www.blender.org/
Unity - https://unity.com/
А валодя опять молодец - обработал голос и написал музыку для аутро. Привет, меня зовут Ваня, но если в вашей жизни не хватает кринжа, то: Йоу, я Лигул! На этом канале я пилю ролики так или иначе связанные с разработкой игр и 3D графикой (в основном, я не обещаю что не начну снимать летсплеи по майнкрафту). К сожалению, выходят они довольно редко, зато метко, ведь обе мои работы напрямую связаны с 3д, так что я в какой-то степени ШаРю зА иНдУСтРиЮ)0 Если вам интересна эта тема - подписывайтесь чтобы периодически видеть в своей ленте интересные ролики. И не забудьте нажать на колокольчик! Мои соцсетки - https://ligul.github.io/links/