Антон Яковлев — Практика применения C++ в играх и игровых движках
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— — Скачать презентацию с сайта C++ Russia — https://jrg.su/B7RGgz
Пожалуй, игры известны тем, что они всегда на переднем краю как современного железа, так и программных возможностей. Как же обстоят дела с C++ в этой области? На примере трех сравнительно легких для восприятия сюжетов посмотрим, как так складывается, что стиль имеет тенденцию к C99 с классами. Сюжеты: взаимодействие с другими языками (interop w/scripts), многоплатформенность (compiler zoo, determinism, float) и многопоточность (pthread into OOP vs DOD, ECS, etc.)