Обратная сторона разработки игр | ТРЕЩИМ с Романом Сакутиным
Социальные сети Романа: Telegram: https://t.me/sakutin_csharp
YouTube: / @rsakutin Мои социальные сети: Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/digital_ninja
Telegram: https://t.me/digital_ninjaa
Live-telegram-канал: https://t.me/sanya_ilyin
Twitter: / digital_ninjaaa Instagram: / jjoskey 00:00:00 - Вступление 00:00:19 - Что ждёт начинающего программиста в GameDev? 00:15:57 - Как понять, что геймдев - это твоё? 00:16:59 - Что по зарплатам в геймдеве? 00:18:34 - Какой путь проходит игра от идеи до релиза? 00:31:18 - В GameDev живо творчество? 00:32:51 - Кто зарабатывает на играх? 00:34:44 - Выживыемость GameDev-студий 00:35:41 - Большие студии против маленьких, кто побеждает? 00:44:03 - Про путь Романа в разработку 00:46:00 - Как Роман нашёл первую работу 00:49:04 - Как Роман пришёл к своей студии 00:51:10 - Что тебе дал Роме ютуб? 00:54:24 - Конфликт с Хауди Хо 00:57:18 - Почему геймдев отстал от веб разработки лет на 20? 01:01:47 - Игры порицаются обществом. Почему? 01:02:25 - Почему разрабы, которым нужно чёткое ТЗ тебя не устраивают? 01:04:12 - Как изменилась разработка игр в РФ после 24 февраля? 01:09:32 - Завершение
Смотрите также
