Функциональные предметы на основе классов! Unity и не только
В этом ролике я расскажу, как реализовать систему предметов, в которой каждый инструмент может иметь свой собственный функционал. Музыка и звуки: Alpatyk Ссылки: тгк - https://t.me/TairyTeam
Twitter (не геймдев) - https://x.com/TairyTei
Донат - https://www.donationalerts.com/r/tei_dev
Таймкоды: Вступление - 0:00 Первые два способа - 0:15 Третий способ (классы) - 00:56 Проблема с уникальностью | Object.Instantiate() - 3:52 Завршение - 5:00