G
enby!

ИИ 3D МОДЕЛЬ - ЭТО ПРОВАЛ? ВЕСЬ ПАЙПЛАЙН #3d

Научиться делать быстро и в CG комьюнити - https://t.me/JC_CAMP_bot
📦 Скачать воркфлоу - https://t.me/JohnCenterStudio
ЗАКАЗЫ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.me/CGWorkHub
Автор ролика: https://t.me/artalize_lab
Лютый монтажер: ‪@dimurgis‬ Неоценимая поддержка: ‪@Ivan_spiridonov3d В этом выпуске я подробно показываю весь путь создания персонажа на примере панк-кота, начиная с генерации концепта в нейросетях и заканчивая риггингом, текстурами и импортом в Unreal Engine. Это практическое видео для тех, кто хочет ускорить работу, перенять новый пайплайн или просто понять, как сегодня выглядит реальное производство персонажей в 3D. Мы разберём каждый этап: • концепт в Т-позе и работа с 2D-референсами; • генерация 3D-болванки через 3DHonyan; • где нейросеть справляется идеально, а где всё ещё нужен навык 3D-шника; • ретопология (и почему она до сих пор ручная); • классический моделинг деталей и подготовка UV-развёрток; • High-Poly прокачка в ZBrush; • запекание Normal Map и Ambient Occlusion; • автоматический риггинг в AccuRig; • генерация текстур через AI, включая реалистичную шерсть, одежду и стилистику; • работа с эмиссивами и финальная подготовка модели. Оглавление видео: 00:00 — Вступление. Почему 3D уже не такое «страшное» 00:33 — Генерация концепта персонажа в Т-позе через ChatGPT 01:46 — Создание 3D-болванки (basemesh) через 3DHonyang 03:39 — Ретопология: почему до сих пор вручную 07:26 — Моделинг деталей и UV-развёртка для одежды и головы 09:10 — High-Poly детализация в ZBrush: шерсть, складки, ткань 10:42 — Запекание нормалей и AO (Baking) 11:23 — Автоматический риггинг: работаем в AccuRig 13:31 — Генерация текстур через AI с опорой на AO 15:05 — Финальный результат и приглашение в JC Camp Ключевые слова (SEO): 3D персонаж, 3D character pipeline, AI 3D, 3D нейросети, ретопология обучение, 3D-пайплайн, создание персонажа, нейросети для 3D, 3DHonyang гайд, AccuRig tutorial, ZBrush high poly, нормал мап запекание, UV развертка обучение, 3D modeling tutorial, Unreal Engine персонаж, CG обучение, JC Camp, JCenterS, Blender персонаж, Maya ретопология, текстуры AI, текстуринг нейросеть, генерация персонажа, игровой персонаж пайплайн, cinematic character creation

Смотрите также