Как создать реалистичный тюль/шторы в Unreal Engine | Создание материала и развёртки в Unreal
В этом видео Станислав Козловский покажет как создать реалистичный тюль или шторы в Unreal Engine, для этого пройдёт через создание материала и развёртки в Unreal, импортировав модель из 3ds Max и RizomUV Содержание Как создать реалистичный тюль/шторы в Unreal Engine | Создание материала и развёртки в Unreal 0:00 Введение 1:37 Подготовка модели в 3ds Max 4:50 Создание развертки в RizomUV 7:53 Импортирование модели из 3ds Max в Unreal Engine 17:18 Создание базового материала в Unreal Engine 18:20 Создание инстанса материала в Unreal Engine 20:10 Сравнение ручного импорта модели с Datasmith в Unreal Engine 24:13 Запекаем сцену в Unreal Engine 25:10 Редактируем материал тюля в Unreal Engine 29:03 Заключение ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс: http://unreal.arhiteach.com/
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4 • Что ждет архвиз в 2020 году. Запуск курса ... ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram https://t.me/arhiteach
⭕ Портфолио преподавателя: http://ricci-concept.it/stanislav_koz...
⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях: http://arhiteach.com
8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@arhiteach.com ⭕ Мы в соц. сетяхele.click https://t.me/arhiteach
https://vk.com/arhi.teach
/ arhi.teach / arhiteach_3dmax