Случайно Свёл Весь Город С Ума В Игре We Become What We Behold!
Мой ТГК - https://t.me/DYHOP_channelМой
Твич - dyhop1 Существует множество игр: одни предназначены для развлечения, другие — для обучения. Для одних они служат источником расслабления, а для других — возможностью проявить контроль или получить достижение. Игра может быть основана на вымышленном сюжете или изображать сложности реальной жизни в сатирической форме. В «We Become What We Behold» говорится о том, что мы — результат ситуации, в которой находимся. Непосредственное окружение влияет на наш образ мышления, а также на нашу личность и идеологию. Мы копируем поведение других, исходя из своего индивидуального мировоззрения. «We Become What We Behold» вдохновлена этой философией. Игра посвящена новостным циклам, порочным и бесконечным циклам. Пятиминутная игра «We Become What We Behold» исследует, как социальные сети превращают мелкие разногласия в чудовищные. Это беспартийная игра о политике, исследующая ужасы разобщенности и племенного строя. Игра основана на демонстрации токсичного воздействия социальных сетей, а её механика предельно проста и понятна. Игроки управляют камерой, используя окно, чтобы щелкать по событиям, происходящим между людьми на экране. Графика игры мультяшная и немного проще, чем в других популярных играх. Игрокам даже приходится фотографировать драматические события, чтобы привлечь больше зрителей. Нет никаких сомнений, что увиденное зрителями повлияет на их поведение. Например, мода на щегольские шляпы может повлиять на их поведение. С другой стороны, нагнетание культуры ненависти может привести к насилию в игре. Различия в игре вызывают не вирусную ненависть, а восприятие, что подобные инциденты определяют исключительно другую группу. Ослепляя граждан, они становятся тем, что видят. Игра фокусируется не на том, насколько ужасны люди друг к другу, а на том, как восприятие и предположение об ужасности людей могут стать реальностью, если сосредоточиться и запечатлеть инциденты, которые изначально мало что говорят об этих группах, пока это восприятие не станет верным. В игре круги и квадраты представляют собой две разные группы, которые воспринимают любые новости, которые им показывают. Нажимая на объекты, которые кажутся неуместными или уникальными на экране, игрок фиксирует «новости» на экране. Именно новости определяют, что круги и квадраты видят на экране, как они думают и как действуют. Хотя обитатели этого гетто в целом кажутся довольно однородными, у них есть небольшие различия: например, у некоторых головы квадратные, а у других — круглые. Это едва заметно, пока камера игрока не выделяет гнев квадратной головы на круглую, и внезапно, как только это изображение получает хэштег, некоторые круглые головы начинают злиться на квадратные, и наоборот. Чем больше подобных единичных случаев – гнев одного племени по отношению к другому, пренебрежительное отношение к представителям противоположного племени и тому подобное – тем больше образов, демонстрирующих проявления гнева, появляется в памяти. Возникает основополагающее предположение, что этот момент определяет отношение и поведение другого племени, вызывая появление других подобных моментов. Обычно новости, достойные заголовков в игре, часто связаны с негативными эмоциями, такими как ненависть, гнев, разногласия и т. д. Интересно, что всякий раз, когда игрок нажимает на что-то, что способствует единству, сотрудничеству или любви между персонажами игры, на экране появляются интересные подстроки, например: «Шо за брэд?» Это показывает, что ненависть продаётся лучше любви или что ненависть — более сильный инструмент, чем любовь. Эта игра очень точно объясняет, что такое сенсационность и как она работает. Сенсационность, особенно в журналистике, — это представление историй таким образом, чтобы вызвать общественный интерес или волнение, в ущерб точности. Это просто означает раздуть из мухи слона. А заголовки газет помогают превратить мелкую проблему в нечто масштабное, вроде беспорядков или массовых убийств. Хотя игры — это, прежде всего, развлечение, некоторые из них пытаются стать зеркалом для общества, показывая мрачные и тёмные реалии, которые в противном случае глубоко погребены под землей. Слоган книги «We Become What We Behold» — «мы формируем наши инструменты, а затем наши инструменты формируют нас», что поднимает еще одну важную тему: мы — рабы технологий, которые изобрели сами. Инструмент, созданный для обмена информацией и знаниями и сближения людей, на самом деле зачастую является причиной насилия. Хотя в обществе существуют разнородные группы с противоположными идеологиями и ценностями, СМИ, охотящиеся за сенсациями, часто отстаивают лишь одну сторону истории, провоцируя группы, исповедующие иные идеологии. Игра показывает, как новости вызывают ненависть у двух человек, что провоцирует еще двух человек, и этот цикл продолжает множиться до тех пор, пока все жители города не станут друг против друга Вроде игра нормас #games #мем #юмор #memes #рекомендации