Как устроен Рэйвенхольм из Half-Life 2
Наше эссе о принципах, использовавшихся при создании уровня "Мы не ходим в Рэйвенхольм" из Half-Life 2. В видео использованы следующие материалы: книга Дэвида Ходжкинса Raising The Bar; ролик Марка Брауна о незаметном обучении ( • Half-Life 2's Invisible Tutorial ) фильм NoClip об Arkane Studios в нашем переводе ( • Неизвестные страницы истории Arkane Studio... ) Комментарий Елены Котятиной, левел-дизайнера студии "Мандрагора" (https://vk.com/becomekojimba
https://vk.com/kot9tinatv)
Поддержать нас можно по следующим ссылкам: / nikistudio https://boosty.to/nikistudio
https://vk.com/nikistudio?source=desc...
Наш паблик вконтакте: https://vk.com/nikistudio
Наш Twitch: / luckybastarrrd Стримы на YouTube: / @nikistudiolive799 Наш профиль на DTF: https://dtf.ru/u/72454-nikistudio
Наш TikTok: https://www.tiktok.com/@nikistudio_ga...
Наш твиттер: / nikitakoval92