DEVLOG #2: Аналитика плейтеста — зачем она нужна?
➡️https://store.steampowered.com/app/33...
➡️ / discord Мы впервые глубоко разобрали аналитику плейтеста ERZ Online — и результаты нас удивили. Оказалось, что игроки проводят в игре гораздо больше времени, чем мы ожидали, но при этом не находят очевидные вещи вроде крафта и док-станции. Retention первого дня 30–44%, медианное время первой сессии — 1 час! Для нас это лучший результат за 13 лет разработки. В этом выпуске я рассказываю: – зачем разработчику нужны метрики, если есть отзывы игроков; – какие инструменты мы используем; – что показали данные и какие неожиданные проблемы вскрылись; – какие выводы мы сделали и куда теперь движется разработка. Подписывайтесь, чтобы не пропустить разбор нового UI