G
enby!

Как Hangar 13 «доделали» Mafia II — но этого никто не заметил

Mafia III — не лучшая часть франшизы, но, пускай этого почти никто и не заметил, она исправила многие ошибки сиквела — и обзавелась ворохом собственных проблем. Как в Hangar 13 «подчищали» хвосты за 2K Czech? Как вырезанные из Mafia II системы легли в основу триквела? И почему Mafia III так невзлюбили? Ищите ответы в нашем новом видео. Органичные нарративные решения требуют широкого кругозора, чтобы понимать, как устроено повествование и какими приёмами уместно воспользоваться в фэнтези-экшене, а какими — в футуристической RTS. На курсе «Нарративный дизайн» специалисты, работавшие над Atomic Heart и Insomnia: The Ark, научат вас разбираться в том, как балансировать на грани сценаристики и геймдизайна. https://clck.ru/3NbxtF
Не забудьте забрать скидку 10% по промокоду МЕДИА. И да, она суммируется с другими акциями! Наши курсы: Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree
Консультация https://bit.ly/xyz_vcons
Наши соцсети: — Телеграм https://t.me/xyz_cg
— ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev
— Discord   / discord   Таймкоды: 00:00 Как вырезанный контент Mafia II стал DLC 02:42 Mafia III переходит к Hangar 13 04:50 Структура Mafia III 06:05 Система репутации 07:05 Багажники 07:45 Рация 08:15 Огрызки вариативности в Mafia II 09:21 Устройство миссий в Mafia III 10:43 Нарративные решения Mafia III 12:21 Курс «Нарративный дизайн» 12:57 Срежиссированные миссии 14:47 Технические проблемы и неудачные решения 16:23 Как Mafia III «доделала» сиквел Над роликом работали: — Сценарий: Руслан Жигалов — Голос: Руслан Жигалов, Илья Смирнов, Макс Котов, Иван Назаренко — Монтаж: Илья Смирнов, Слава Плещёв

Смотрите также