G
enby!

Юрий Шапкин как пример лудоманского инфантилизма, эгоизма и эгоцентризма.

Телеграм канал " Юрий Шапкин и шапкинизм " https://t.me/yura_shapkin
Телеграм чат " Шапкин и шапкинизм" https://t.me/schapkinizm
Мы за свободу слова и разнообразие мнений, но оскорбления и унижение человеческого достоинства по любому признаку не приветствуем. Мой телеграм канал: "Лудомания. Как быть и что делать" https://t.me/mr_Ustinovich
Телеграм чат "Лудомания. Войс чат." https://t.me/antigembling
Рутуб https://rutube.ru/channel/23333294/vi...
Исходный пост господина Шапкина. Помогают ли негативные истории в решении нашей проблемы? Когда мы берёмся за решение проблемы игровой зависимости, необходимо сразу понять, что обычная жизненная логика здесь не поможет. Подход должен быть нестандартный и парадоксальный. Предположим, сейчас информационное пространство пестрит большим количеством историй, как игроки кого-то обокрали, развели или даже убили (себя или близких). Мне постоянно присылают эти истории и предлагают разместить в моём канале. Давайте попробуем понять, помогает ли это кому-то в решении проблемы с влечением к азартным играм. У людей всегда вызывают повышенный интерес новости с негативной окраской. Это хочется мусолить, обсуждать, возмущаться и тд. То есть, проще говоря, негативные новости вызывают эмоциональную реакцию. Теперь попробуем понять, а нужны ли негативные эмоции для решения нашей проблемы? Нет, нет, категорически нет! Негативные эмоции (злость, ненависть, страх, отчаяние) - всё это элементы игрового процесса. У игрока формируется глубокая модель поведения, где именно  отрицательные эмоции являются мощным крючком, за который цепляет игровая система. Если мы в реальной жизни сталкиваемся с негативными историями про игроков, то это прямой сигнал мозгу, напоминающий об игровом процессе. В такие моменты вероятность возврата в игру максимально увеличивается. Бесконечное количество роликов, где игроки с унылыми лицами рассказывают о своей несчастной жизни, не помогают освободиться от игровой зависимости, а лишь загоняют её ещё глубже. Когда мы хотим помочь игроку освободиться от веры в игровую систему, пугалки и предостережения не просто не помогают, но и имеют обратный эффект. Так же, кстати, как и помощь с решением последствий игры. Это уже должны очень хорошо понимать родственники игроков. Погашать долги за игрока нельзя! Однако, если он уже фундаментально вышел из игры и стал полностью равнодушным к игровой системе, тогда близкие очень аккуратно могут начать помогать. Но сложность именно в том, что крайне тяжело определить, вышел ли человек действительно из игры или только делает вид. Сюда же можно отнести тему банкротства. Да, эта процедура помогает сбросить напряжение, но если игрок кардинально перед этим не изучит устройство игровой системы, не изменит своё мышление и образ жизни, тогда банкротство само по себе принесёт только вред. И те "специалисты", которые советуют банкротиться, либо вообще не понимают нашу тему, либо имеют единственную цель - получить свои проценты от этой самой процедуры банкротства.

Смотрите также