3D-кошмар в 1000 деталей ( день 20 переосмысление )
Сегодня мой 20-й день в Blender, и я решил — хватит откладывать портфолио. После знакомства с UV-развёрткой я отправился в бой: выбрал печатную машинку старого образца и начал её моделировать. Казалось бы, что может пойти не так? Правильно — всё. Блокинг, детализация, борьба с непонятными формами, вечные догадки по референсам и моменты, когда хотелось всё бросить. Но шаг за шагом проект оживал, а я становился всё увереннее в себе. Получится ли сделать реалистичную модель? Узнаешь в ролике.