G
enby!

Hybrid Entity Component System (HECS) с Евгением Дубовиком

Привет. Мы с Евгением Дубовиком (Lead Developer, Kefir) обещали записать такое видео, если слушатели подкаста Как Делают Игры попросят. Они попросили, мы записали :) В общем это видео про архитектуру проектирования игр и фреймворк Hybrid Entity Component System (HECS) на примере игры с хакатона. Выпуск подкаста Как Делают Игры про архитектуру    • 337. Архитектура в программировании игр   Ссылки на чаты: https://t.me/unity_architecture
https://t.me/ecschat
Таймкоды: 00:00 Вступление 2:17 Любимые тулзы, комп, клавиатура и все такое 8:18 Демонстрация игры 11:45 Что такое ECS - в теории 23:50 Что такое ECS - на примере Unity проекта 26:08 Что такое Hybrid ECS (HECS) 33:45 Как с этим работает гейм-дизайнер 37:00 Смотрим код от точки входа и глубже 49:54 Можно ли наломать дров с ECS 57:20 Пишем игровую фичу - ядовитая атака 1:22:20 Событийность и переиспользование в ECS 1:25:40 Заключение и полезные ссылки

Смотрите также