Проблема с физическими характеристиками в SMT и Persona
patreon: / bubbletea_ bluesky: https://bsky.app/profile/bubbleteacor...
Временные метки: 0:00 yo, какая сборка? 0:53 классическая эра SMT и Persona 3:52 эра PS2 - 3DS 12:38 «современная» эра 17:28 почему Atlus любит физическую составляющую? Музыка: Подземный район Киншичо - Shin Megami Tensei IV: Апокалипсис Приливная буря (прошедшее) - Sonic CD Обычная битва ~ Город (попурри) - Shin Megami Tensei III: Ноктюрн Торговый центр Paulownia - Persona 3 Кабанела ~ Долговязый и свободный законник - Ghost Trick Битва C3 - Shin Megami Tensei IV EL-115 - Soul Hackers Довольно красивые способности - Kingdom Hearts Re: Coded Мусуби - Shin Megami Tensei III: Ноктюрн ============================================================================== Shin Megami Tensei V: Месть, Persona 3 Перезагрузка, Метафора: ReFantazio... Что у них всех общего? Физическая сила побеждает всех. Но насколько глубока история Atlus с этой склонностью к физическим билдам? Все знают о Hassou Tobi из Persona 4 и Freikugel из SMT Nocturne, но насколько она длиннее? В этом видео я оглядываюсь на странную зацикленность SMT и Persona на физических и силовых навыках. От классических игр Megami Tensei и классических игр Persona 1 и 2 до Persona 5, я постарался выбрать наиболее знакомые мне примеры. Есть ли причина или повод для странной одержимости Atlus физическими навыками? Проблема с физическими навыками в SMT и Persona Альтернативные названия: Странная одержимость Atlus физическими навыками Странные отношения SMT и Persona с физическими навыками Почему Atlus так любит физические навыки?