G
enby!

Blender. Что, зачем и почему?" Часть 1. Интерфейс и "объектно-структурная" суть программы.

Запись прошедшего 04.02.2023г. стрима, для тех, кто пропустил. В нем мы разобрали основы интерфейса, основные фишки тайлов и шаблонов в UI Bender, а главное - "объектно-структурную" суть программы. Ответили на вопросы "зачем нужны объектный режим и режим редактирования?". "Почему так, а не иначе?"

Смотрите также