G
enby!

Принципы SOLID. Антон Щербаков, Дмитрий Дорогой, Александр Гранин

А сегодня у нас игра! В стиле "Что? Где? Когда?" мы обсуждаем принципы SOLID и их актуальность для программистов сегодня. Знатоки: Антон Щербаков, С++ разработчик Дмитрий Дорогой, C# разработчик Ведущий: Александр Гранин, Haskell разработчик 00:50 SOLID - это баззворд? 02:32 Что такое качественная программа? 07:29 S - SRP 13:22 Делать одну вещь, но делать ее хорошо 15:05 Robert "Uncle Bob" Martin 17:01 Хороший дизайн == SOLID? 19:00 Не знать SOLID == быть плохим программистом? 21:30 L - LSP 29:10 I - ISP 30:54 Способы разделения ответственностей 32:41 O - OCP 40:17 Критика SOLID 47:00 D - DIP 49:48 Связь с IoC 52:51 Как изучать SOLID? 57:32 Каким программистам нужен SOLID?

Смотрите также