G
enby!

Практична робота № 2. Створення 3D-моделей у редакторі Blender | 9 клас | Ривкінд

9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2022 року. Практична робота № 2. Створення 3D-моделей у редакторі Blender. Завдання. Створіть у програмі Blender зображення пінгвіна за зразком (мал. 2.79). 1. Запустіть програму Blender. 2. Додайте примітиви та надайте їм відповідних розмірів і розташування. 3. Застосуйте до об’єктів матеріали з відповідним кольором. 4. Використайте примітив Коло для утворення білої плями на животі, утворіть з нього грань, застосуйте модифікатори Обтягування та Потовщення. 5. Збережіть проєкт у вашій папці у файлі з іменем практична 2.blend. 6. Виконайте рендеринг і збережіть зображення створеної моделі у вашій папці у файлі практична 2.png. Завантажити текст практичного завдання: https://drive.google.com/drive/folder...
Підтримати мою роботу: https://donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon:   / taskinformatics  

Смотрите также