Реализация Колеса Фортуны с шансами для каждой ячейки! Unity 3D | Tutorial
Постараюсь рассказать и объяснить, как реализовать, шаг за шагом, колесо фортуны (Колесо Удачи) в Unity 3D + C#, с настраиваемым шансом выпадения для каждой из ячеек. Таймкоды: 00:00 Введение 00:35 Начало реализации. Вращение 03:05 Ускорение вращения 03:43 Вращение с постоянной скоростью 04:49 Остановка колеса на рандомной ячейке. Подготовка 07:47 Остановка колеса на рандомной ячейке. Реализация 09:55 Реализация подкручивания шансов выпадения ячеек. 12:04 Послесловие 12:57 Концовка Мой канал, посвященный разработке игр на Unity3D и программированию на C#! Здесь я буду делиться своими наработками, идеями, рассказываю о своем опыте в создании игровых проектов и прототипов, и изучении новых технологий разработки. Я открыт для обратной связи и готов узнать ваше мнение! Если у вас есть предложения, вопросы, критика или идеи по улучшению моего кода или реализации, пожалуйста, делитесь ими в комментариях к видео. Ваше мнение важно для меня! Версия Unity 2020.3.31f1. Проект на GitHub: https://github.com/PalagutaAS/Lucky-W...
Так же можете заглянуть сюда: Twitch: / elridgames YouTube: / @elridgamedev Telega: https://t.me/ElridGames
ВК: https://vk.com/elridgames
Сайт - https://elrid-games.netlify.app
Поддержать меня можно тут: https://dalink.to/elridgames
Спасибо за просмотр!