Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросети
Финальный ролик в саге о ppi. Рассмотрим все аспекты апскейлинга и отображения контента на неродных для экранов разрешениях, какие артефакты возникают, какие алгоритмы существуют, обратим внимание на участие нейросетей и машинного обучения в этом вопросе, в частности Nvidia DLSS. Содержание: 00:00 Старт и постановка проблемы 01:52 Причины мыла неродного разрешения: билинейная интерполяция и метод ближайшего соседа 02:35 Интерполяция 03:23 Артефакты обычных способов апскейла 04:15 Nvidia и нежелание добавлять адекватные методы апскейла 04:43 Игры на неродных разрешениях на 1440p мониторе 04:43 1440p на 1440p vs 1080p на 1440p 05:30 1440p на 1440p vs 720p на 1440p 06:17 1440p на 1440p vs 1080p на 1440p vs 720p на 1440p 07:15 Апскейл не на видеокарте, а на мониторе 07:35 Игра без апскейла 1080p on 1440p 720p on 1440p no scaling с полосами 08:47 Почему иногда нельзя выбрать апскейл на дисплее 10:07 Почему сейчас качественный апскейл это угроза производителям видеокарт 11:00 RTX DLSS введение 11:28 AI Ups, AI Up-Res, Nvidia Restore, Nvidia Slow-Mo: новые технологии 12:05 DLSS сглаживание 12:38 Нейронные сети, математика, ограниченность информации, обучение 14:40 Детальное описание DLSS 15:37 Множество недостатков DLSS 17:00 Другие апскейлеры на нейросетях 17:10 Let's Enhance и апскейл аниме Waifu2x 18:10 Апскейл и будущее: 8к телевизоры и апскейлеры для них 18:35 1080p и 720p на 4k телевизоре 19:28 Шахматный рендеринг и PS4 Pro 20:35 Дальше - больше, подписывайся Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix... 2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам... 3. Сага о PPI I часть: эксперимент • Видео 4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72... Очень скоро: 7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов 8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями 9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели 10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат 11.+ ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ Музыка в концовке: Dance With The Dead - Midnight Never Ends Дополнительные материалы: Nvidia талмуд по архитектуре Тьюринг (DLSS, UpRes и многое другое) https://www.nvidia.com/content/dam/en...
Использование AI Up-Res на новых картах и дровах https://forums.guru3d.com/threads/you...
Нейросети на Хабре, часть 2 (первая тоже полезная) https://habr.com/ru/post/313216/
Другой источник https://robo-hunter.com/news/kak-rabo...
ХЗ, нужно ли обычному человеку больше, если вы собираетесь их программировать, то вам придется учить и читать спец книги, а обычного человека, которому просто интересно, вряд ли полезно грузить математикой, это как, если бы Брайан Грин или Сергей Попов вместо красивых правильных рассказов начали бы вас часами грузить тензорным исчислением, кому это надо? Рассказ Нвидиа о процессе внедрения ДЛСС в игру со стороны разработчиков https://news.developer.nvidia.com/dls...
Суперсэмплинг https://www.ixbt.com/video2/reactor-a...
О суперкомпе Сатурн https://www.nvidia.com/en-us/data-cen...
Let's Enhance https://letsenhance.io/ru/
Waifu2x http://waifu2x.udp.jp
Шахматный рендеринг легкая версия https://evrl.to/articles/586cd7546ec7...
Шахматный рендеринг от Intel https://software.intel.com/en-us/arti...
Об интерполяции https://ppt-online.org/296020
Апскейл на Хабре https://habr.com/ru/post/243285/
Смотрите также
