Java с нуля. Наследование | Уроки по программированию
В этом уроке речь пойдет об одном из мощнейших инструментов ООП - наследовании. Мы рассмотрим его на примере игры по мотивам вселенной Толкина. Мы придумаем программную модель наших героев и увидим трудности, с которыми сталкивается каждый разработчик, а также пути их решения. Наследование в объектно-ориентированном программировании (ООП) — это механизм, который позволяет создавать новый класс на основе существующего, перенимая его свойства и методы. Это способствует повторному использованию кода и упрощает расширение функциональности. 📦 Основные особенности наследования: Повторное использование кода — подкласс автоматически наследует все открытые и защищённые свойства и методы родительского класса. Расширение функциональности — подкласс может добавлять новые свойства и методы или изменять поведение унаследованных (через переопределение). Полиморфизм — объекты подклассов могут использоваться там, где ожидаются объекты суперкласса. 🔑 Ключевые понятия: Родительский (базовый) класс — класс, от которого наследуют. Дочерний (производный) класс — класс, который наследует свойства и методы родительского. Переопределение (override) — изменение поведения метода, унаследованного от родительского класса. 🚀 Хочешь не просто разбираться в теории Java, но и реально освоить её на практике? Тогда подписывайся на Boosty, где я выкладываю разборы практических заданий, которые помогут тебе: ✅ Закрепить знания на реальных примерах ✅ Глубже понять работу кода ✅ Подготовиться к собеседованиям и реальной разработке 👉 https://boosty.to/fonatik_kabal
► Boosty: https://boosty.to/fonatik_kabal
► TenChat: https://tenchat.ru/fonatik_kabal
► Telegram канал: https://t.me/java_kabala
► Instagram: / fonatik_kabal ► TikTok: / fonatik_kabal ► LinkedIn: / dmitrii-kanaev-538698154