Devil May Cry всегда была для казуалов
Серия Devil May Cry всегда была для казуалов. Как и 3D Ninja Gaiden, как и Bayonetta, MGR, Genji, God of War и т.д. и т.п. И это не просто громкий заголовок. Какое наследие на самом деле оставил великий геймдизайнер Хидэки Камия, и почему всем стоит пробовать такие игры? Запоздалый на целое десятилетие ролик с разговором по душам. Приятного просмотра! • Boosty - https://boosty.to/vismutdkblog
• Твич - / vismutdk • Гудгейм - https://goodgame.ru/VismutDK
• Телеграм - https://t.me/vismutdkblog
• Прочее - https://hipolink.me/vismutdk
#devilmaycry #hacknslash #capcom devil may cry, devil may cry 2, devil may cry 3, devil may cry 4, devil may cry 5, dmc, дьявол может плакать, capcom, комбомэд, combomad, ранги в devil may cry, история серии devil may cry, платина в devil may cry, трофеи, ачивки, хардкор, спарда, данте, вергилий, триш, леди, неро, стиль, как играть стильно, для казуалов, hack'n'slash, слэшеры, файтинги