Можно ли собрать мир из воспоминаний? | Bastion [ОБЗОР]
В игровой среде давно сложились два противоположных мнения: «игр нет» и «на все игры времени не хватает». Но при этом тысячи часов уходят на одни и те же сессионные проекты, в то время как десятки маленьких, но законченных игр остаются без внимания. Инди-разработчики создают миры, вкладывают в них идеи и эмоции, но пробиться сквозь информационный шум им непросто. Чаще всего их игры теряются на фоне громких релизов, не имея бюджета на маркетинг и поддержки крупных платформ. И Bastion в каком-то смысле — редкое исключение. Эта игра всё же нашла свою аудиторию, но даже спустя годы остаётся для многих лишь «той самой красочной инди, до которой руки не доходят». Вот и я купил её давным-давно, но действительно взглянул на неё только сейчас, спустя 14 лет после выхода. Но стоит ли сегодня тратить на Bastion своё время? И почему эта игра говорит с игроком так, как не говорят другие? А что делает её особенной даже сейчас, когда Supergiant Games давно ушли вперёд? ТАЙМКОДЫ 00:00 Лирическое отступление 01:33 Вступление 04:14 Сюжет 09:42 Геймплей 12:48 Боевая система 16:59 Музыка и звуки 19:40 Графика и стилизация 23:05 Проблемы и минусы 25:26 Заключение ◻️ ДИСКЛЕЙМЕР: https://fryderson.com/disclaimer/
ДРУГИЕ РЕСУРСЫ ◻️ МОЙ САЙТ: https://fryderson.com/bastion/
◻️ TELEGRAM: https://t.me/fryderson_com
◻️ X/TWITTER: https://x.com/FryDerson_com
◻️ INSTAGRAM: / fryderson ПОДДЕРЖКА ◻️ BOOSTY: https://boosty.to/fryderson
◻️ SPONSR: https://sponsr.ru/fryderson/
◻️ DONATIONALERTS: https://www.donationalerts.com/r/fryd...
◻️ ВСЕ СПОСОБЫ: https://fryderson.com/financial-support/
КОНТАКТЫ ◻️ ВСЕ СПОСОБЫ: https://fryderson.com/telegraph/
#bastion #обзоригры #индиигры #supergiantgames #атмосферныеигры #игрыссюжетом #gamesvoice #геймдизайн #слэшер #indigame #gamereview #изометрия #стоитлиигрыть #FryDerson