Как я визуализирую более 100 тыс. переменных объектов с помощью параллельных заданий, скомпилиров...
                        
                        Сегодня нас интересует, как эффективно визуализировать различные видимые объекты, чтобы иметь возможность обрабатывать порядка 100 тысяч видимых элементов разных типов. Кроме того, мы хотим иметь возможность подсвечивать отдельные объекты для передачи информации игроку. Например, можно выбрать объект или обозначить дальность действия здания или степень воздействия действия, подкрасив объекты в зоне действия. Мы также рассмотрим несколько интересных трюков, которые позволят сократить количество вызовов отрисовки, необходимых для рендеринга всего объекта.  Это история о том, как я реализовал полученные знания в интерактивной игре-песочнице с построением игрового мира без сетки под названием Minor Deity.  Minor Deity в Steam: https://store.steampowered.com/app/38...
 Сервер Minor Deity в Discord:   / discord    00:00 Вступление 00:50 Обработка результатов отбраковки 01:26 Уровни детализации (LOD) 02:37 Расширение кода отбраковки 04:38 Заполнение NativeMultiHashMap 05:23 Извлечение матриц преобразования 07:34 Рендеринг объектов 09:43 Пример рендеринга с использованием экземпляров 11:00 Повышение производительности 13:41 Добавление разнообразия в образы людей 15:02 Заключение    
                    
                    
 
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
            