Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 3: Фудосин
В третьей части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о контроле и точности, состояниях джетлага, философии смерти и бессмертии как ресурсе классовой борьбы. 00:00:00 - вступление 00:05:30 - Иссин, Тэнгу, Патчез и лжецы в видеоиграх 00:07:03 - Обезьяны, ширмы и немного истории «Трех мудрых обезьянок» 00:11:09 - Клинок бессмертных, Immortal Blade и философия смерти 00:14:20 - Оружейный форт, проблема открытого мира и критического пути в видеоиграх, удобство игрока vs. ограничения авторов 00:18:24 - Протезы, марионетки и расхищение гробниц 00:20:06 - Внутренности змей и буферные локации 00:22:36 - Обезьяна-страж, 2D-игры как заводной театр, 3D-игры как цирк с животными, организованное vs. спонтанное 00:27:31 - Возвращение в Асина, Досаку 00:28:17 - Трудности перевода и министерство 00:30:42 - Сэнгоку-разборки и чистый геймплей 00:33:55 - Матч-реванш с Обезьяной, Bloodborne как бейсбол, Sekiro как теннис 00:38:07 - Повторяющийся контент, asset copying и проблема Безголовых 00:40:42 - Бой с Филином 00:43:57 - Почему мы отказываемся от кодекса 00:47:00 - Бой с Монахиней 00:48:10 - Бессмертие как предмет классового конфликта и почему дворяне играют, Нэ-но-куни 00:51:22 - Божественный дракон 00:53:20 - Падение Асина 00:54:33 - Бой с Демоном Ненависти, концепция Фудосин 00:57:47 - Последний бой, Иссин, Activision, Sekiro и Demon's Souls 01:05:03 - Благодарности Patreon: / pan_meditat Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Donation Alerts: https://www.donationalerts.com/r/j_ca...
Telegram: https://t.me/pan_meditat
и https://t.me/cybervalhalla
Twitter: / panmeditat Отдельное спасибо авторам Telegram-каналов «Японское обозрение» (https://t.me/JapanObserver)
и «Клюква в сакуре» (https://t.me/stupidsakura)
!