Spline3 в 3D MAX, создание пивного бокала
Rectangle (Прямоугольник), Еще один часто применяемый в 3D MAX тип сплайнов для создания более сложных форм. Наличие двух пар прямых параллельных сегментов, расположенных под прямым углом, позволяет начинать рисование многих профилей и контуров с создания прямоугольника с последующим редактированием его вершин и сегментов. Выберем из свитка Object Type соответствующую кнопку и попробуем создать в видовом окне Тор прямоугольник, указав поочередно вершины его диагонально расположенных углов. Такой способ создания выбирается переключателем Edge (От Края); для отрисовки сплайна от указываемой сначала точки центра (так, как обычно создаются окружности) служит переключатель Center (От Центра). При растягивании прямоугольного контура счетчики Length (Длина) и Width (Ширина) отображают текущее значение соответствующих размеров сплайна. После завершения создания прямоугольника (квадрата) в 3DS MAX есть возможность задать величину угловых фасок, для чего следует сделать значение счетчика Corner Radius (Радиус Скругления) отличным от нулевого, находясь непосредственно в панели Create. Укажем следующие значения в свитке Parameters: Length (Длина) =100, Width (Ширина) =190, Corner Radius (Радиус Скругления) =10. Далее перейдём в панель Modify (Редактировать) и обратим внимание, что сплайн типа Rectangle (Прямоугольник) не имеет подобъектной структуры, то есть, не позволяет редактировать его вершины и сегменты. Чтобы такая возможность появилась, необходимо применить к сплайну модификатор Edit Spline (Редактировать Сплайн). Для этого выберем одноименную опцию из списка Modifier List, и в стеке модификаторов возникнет новый пункт со списком подобъектов. После выбора одного из подобъектов раскроется большой свиток Geometry (Геометрия) с инструментами редактирования. Этот набор видоизменяется в зависимости от режима выбора подобъектов - Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) или Spline (Сплайн), делая доступными для выбора только соответствующие кнопки, флажки, счетчики.