РЕНДЕР и REALTIME. В чем разница? | Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization
Многие люди не понимают в чем разница между рендером и real time. И тем, что из себя представляют такие технологии как: Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization. А все это основа 3D графики, без которой не создать ни одного изображения. И об этом всем я и расскажу в этом видео 💡 О оптимизации игр - • Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ О GPU Pipeline - • ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ 1FPS ⭐ Telegram - https://t.me/atix_cg
⭐ Поддержать - https://boosty.to/atixcg/donate
⭐ Поддержать (подольше) - https://boosty.to/atixcg
🔗 Если хотите углубиться в тему: • How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How... • RAY TRACING and other RENDERING METHODS • Disney's Practical Guide to Path Tracing 0:00 - Интро 0:42 - Как работает свет 1:45 - Path Tracing 4:32 - Растеризация 6:14 - Ray Tracing 7:24 - Lumen 8:08 - О всех методах 8:52 - Спасибо за просмотр! #atixcg #cg #3d #raytracing #lumen