3ds Max. Моделирование автомобиля 3 – Дополнительные команды Editable Poly
Это третье видео из серии о моделировании автомобиля в 3ds Max. В прошлом видео мы создали первые полигоны, а здесь доделаем всю боковую часть автомобиля в Low Poly. Папка с файлами для упражнения: https://drive.google.com/drive/folder...
Таймкоды: 0:00 Вступление 0:16 Файл для урока 0:33 Соединяем полигоны... опять 1:40 Команда Ring 2:36 Выделяем полигоны каскадом 3:10 Режим Elements 4:16 Привязка к рёбрам (Edge Constraint) 5:57 Режим Borders, команда Cap 7:26 Команда Loop 8:50 Команда Weld 9:42 Команда Swift Loop 11:04 Команда Cut 11:41 Безопасное удаление рёбер (Remove Edges) 12:26 Продолжаем в ускоренном режиме 13:32 Смотрите в следующей серии 13:58 Спасибо за просмотр! Поддержите автора на Patreon: / aboevdesign