G
enby!

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс по геймдизайну: https://bit.ly/2YAWt0B
Бесплатный курс по геймдизайну: https://bit.ly/2ZU6AOD
Сегодня в нашей рубрике о создании боссов — Вергилий из Devil May Cry 3. Случай интересный — нечасто боссом становится брат-близнец главного героя. Анализируем культового персонажа вместе с концепт-художником Иваном Растригиным и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным. Как разработчики передают контраст между братьями, и как делают сражение с боссом похожим на дуэль между двумя равными противниками. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Иван Растригин Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Смотрите также