G
enby!

1.3. Двійкове кодування | 8 клас | Ривкінд

8 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2025 року (НУШ) 1.3. Двійкове кодування. Завдання 1. Порівняйте довжину двійкового коду текстового повідомлення Я навчаюсь у 8-му класі, створеного в текстовому редакторі Блокнот, при збереженні його з використанням різних кодових таблиць. Для цього: 1. Запустіть текстовий редактор Блокнот. 2. Уведіть у новій вкладці текст Я навчаюсь у 8-му класі. Під час уведення не натискайте клавішу Enter. 3. Збережіть документ у вашій папці у файлі з іменем вправа 1.3.1_1.txt. Під час збереження прослідкуйте, щоб було вибрано кодування ANSI (мал. 1). 4. Відкрийте контекстне меню значка щойно створеного файлу у вашій папці та виберіть команду Властивості. 5. Запишіть у зошиті значення довжини двійкового коду повідомлення, що міститься у створеному файлі, наведене в рядку Розмір у вікні, що відкрилося. 6. Перенесіть у текстовому документі частину речення у 8-му класі. на новий рядок, установивши курсор перед літерою у і натиснувши клавішу Enter. 7. Збережіть документ у вашій папці у файлі з тим самим іменем. 8. Визначте та запишіть у зошиті значення довжини двійкового коду повідомлення, що міститься у зміненому файлі. Порівняйте отримані значення. Зробіть висновки, як впливає на довжину двійкового коду повідомлення натискання клавіші Enter. 9. Збережіть документ у вашій папці у файлі з новим іменем вправа 1.3.1_2.txt. Під час збереження виберіть кодування UTF-8. 10. Визначте та запишіть у зошиті значення довжини двійкового коду повідомлення, що міститься в новому файлі. Порівняйте отримані значення. Зробіть висновки, як залежить довжина двійкового коду повідомлення від вибраної таблиці кодів символів. 11. Закрийте всі відкриті вікна. Завдання 2. Порівняйте розміри файлів з графічним зображенням, створеним у графічному редакторі Paint, при збереженні у форматі BMP з різною глибиною кольору. Для цього: 1. Запустіть графічний редактор Paint. 2. Виконайте Файл ⇒ Властивості та установіть розміри зображення: ширина – 25 пікселів, висота – 20 пікселів. 3. Створіть у робочому полі зображення прапору України. За потреби змініть масштаб перегляду. 4. Збережіть створене зображення у форматі BMP як 24-розрядний рисунок. Для цього виконайте Файл ⇒ Зберегти як ⇒ Зображення у форматі BMP, виберіть вашу папку, уведіть ім’я файлу вправа 1.3.2_1, виберіть тип файлу 24-розрядний рисунок (*.bmp;*.dib). 5. Визначте та запишіть у зошиті розмір створеного файлу. Перевірте правильність обчислення розміру файлу, наведеного в тексті пункту. 6. Збережіть створене зображення у вашій папці у файлі формату BMP як 256-колірний рисунок – з іменем вправа 1.3.2_2, як 16-колірний рисунок – з іменем вправа 1.3.2_3, як монохромний рисунок – з іменем вправа 1.3.2_4. 7. Визначте та запишіть у зошиті розміри створених файлів. Зробіть висновок, як залежить розмір графічного файлу від глибини кольору. 8. Закрийте всі відкриті вікна. Timecode 00:00 Вступ 00:10 Завдання 1 03:24 Завдання 2 Завантажити текст практичного завдання: https://drive.google.com/drive/folder...
Підтримати мою роботу: https://donatello.to/TaskInformatics

Смотрите также