25 технических терминов в фотографии, которые должен знать каждый новичок
Зарегистрируйтесь на бесплатную 30-дневную пробную версию Sonata по моей ссылке для отслеживания: https://sonata.media/?utm_source=affi....
Это видео частично спонсировано Sonata. Sonata — это сервис лицензирования музыки, разработанный для авторов. Sonata, полная профессиональных исполнителей, предлагает бесконечную библиотеку высококачественных треков, которая значительно превосходит другие стоковые музыкальные платформы. Поисковая система Sonata, работающая на искусственном интеллекте и разработанная с непосредственным участием авторов, обладает расширенными функциями, которые упрощают поиск идеального трека. Спасибо! Временные метки: 1. Диафрагма — 0:20 2. Фокусное отношение — 0:44 3. Фокусное расстояние — 0:53 4. Глубина резкости — 1:15 5. Боке — 1:33 6. «T-Stop» — 2:08 7. Выдержка — 2:36 8. Экспозиция — 3:09 9. Длительная выдержка — 3:21 10. «Треугольник экспозиции» — 3:35 11. ISO — 4:06 12. Яркость — 4:42 13. Шум — 5:24 14. Соотношение сигнал/шум (SNR) — 5:33 15. Экспозиция вправо (ETTR) — 6:39 16. Расширенный динамический диапазон (HDR) — 7:45 17. Формат изображения RAW — 8:08 18. Режим изображения JPEG — 8:11 19. Постобработка — 8:21 20. Автоматический режим съёмки — 8:54 21. Экспозамер — 8:58 22. Автоматическое значение ISO — 9:22 23. Режим приоритета выдержки — 9:24 24. Режим приоритета диафрагмы — 10:04 25. Ручной режим — 10:23 __________________________________________________________________________________________________________ Спасибо за просмотр этого видео о 25 технических терминах в фотографии, которые, на мой взгляд, должен знать каждый (особенно начинающий). Сегодня существует так много дезинформации о том, как работает фотография: о науке, теории и технологиях, лежащих в основе создания изображений. В этом видео я хотел дать не только определения ключевых понятий фотографии, но и то, как они соотносятся друг с другом, постепенно объясняя процесс съёмки в целом. Это был мой первый закадровый голос, поэтому расскажите мне о своих впечатлениях в комментариях ниже. Теперь я планирую продолжить озвучивать свои видео; пора бы моему каналу немного узнать обо мне. Я добавляю раздел с ошибками и пояснениями в описания своих видео, потому что часто в процессе поиска информации я упускаю некоторые моменты. Ошибки: Lightroom и Photoshop неправильно обозначены (на 8:30) Плюсы/минусы автоматического режима: изображение остаётся на экране при режиме приоритета выдержки (на 9:33) (чтобы узнать плюсы/минусы режима приоритета выдержки, прочтите расшифровку выше) Пояснения: ISO — это не аббревиатура, а просто сокращение от названия организации. «Глубина резкости не описывает глубину области изображения, находящейся в фокусе. Она описывает глубину области изображения, в которой точки достаточно резки. В фокусе находятся только объекты, находящиеся на одном определённом расстоянии, поэтому глубина точек в фокусе всегда равна 0. Объект в сцене находится в фокусе, если весь свет от точки на объекте преломляется в точку на изображении. С оптически идеальным объективом это происходит только в точках, находящихся на определённом расстоянии от оптического центра объектива. Свет от любых точек, находящихся ближе или дальше от этого оптического центра, преломляется в кружок размытия на изображении. Чем дальше объект от расстояния, на котором точки находятся в фокусе, тем больше кружок размытия. При печати или отображении изображения кружок размытия либо настолько мал, что наблюдатель не может отличить его от точки, либо достаточно велик, чтобы наблюдатель мог отличить его от точки. Когда кружок заметно отличается от точки, эта часть изображения кажется размытой. Когда кружок размытия настолько мал, что его невозможно отличить от точки, он называется… Достаточно чёткий. Глубина резкости (ГРИП) определяет ту часть изображения, в которой размытые круги достаточно чёткие. ГРИП изображения зависит от нескольких факторов, включая остроту зрения наблюдателя, размер отпечатка или дисплея и расстояние просмотра. Для обеспечения сопоставимости ГРИП изображений часто предполагается стандартная острота зрения наблюдателя 6/6, размер отпечатка 8 x 10 дюймов и расстояние просмотра по диагонали изображения. — FingerPainter из DPREVIEW ________________________________________________________________________________________________ Анимация: Винсент Ледвина Векторный дизайн: Винсент Ледвина и иллюстрации freepik.com Закадровый голос: Винсент Ледвина Звуковые эффекты: созданы мной и взяты из интернета Музыка: Skies Within — Маттиа Купелли Изображения: сделаны мной ________________________________________________________________________________________________ Мы всегда рады подписке и не забывайте следить за новостями, нажимая на колокольчик. Как всегда, спасибо за постоянную поддержку канала. Я создал страницу на Patreon, если вы хотите поддержать меня деньгами. Patreon: / apalapse