Игровая разработка в Zig на самом деле довольно хороша...
Спасибо за просмотр! Изучение zig было очень увлекательным. Это глоток свежего воздуха в мире абстракции. Тем не менее, хочу подчеркнуть, что эта статья во многом основана на моём первом опыте использования этого языка. Я обнаружил, что для моих личных целей zig немного удобнее для прототипирования, чем что-то вроде C или C++, благодаря современным функциям безопасности памяти и семантике ошибок. Если вы не уверены, попробуйте сами! https://ziglang.org/
https://github.com/Not-Nik/raylib-zig
https://github.com/castholm/SDL
https://github.com/floooh/sokol-zig
https://github.com/zig-gamedev
https://machengine.org/
Временные метки: 00:00 начало 01:21 raylib-zig 01:44 Настройка raylib-zig 07:40 SDL3 (форк с системой сборки Zig) 08:18 Sokol-zig 10:15 zig-gamedev 11:02 Движок Mach 11:50 Мой проект на выходные 13:43 Проблемы, с которыми я столкнулся 15:34 Заключение Присоединяйтесь к моему Discord: / discord Поддержите меня Patreon: / codingwithsphere Музыка в видео: • Lofi Chilled Beats - 12 Hours of DMCA Free...